J’ai essayé pour vous…Troll & Dragon

Troll & Dragon

J’ai essayé pour vous…Troll & Dragon

Dernière acquisition de P’tit bout : Troll & Dragon. Il s’agit d’un jeu de 2 à 5 joueurs, à partir de 7 ans, proposé par l’éditeur de jeux Loki. Une partie dure une vingtaine de minutes.

Le pitch : vous incarnez un aventurier qui va affronter de terribles dangers pour rapporter à son roi un trésor plus conséquent que les autres. Pour se faire, vous aller chercher à piller une grotte de diamants protégée par un Troll. Mais également chercher à voler le trésor d’un Dragon.

 

Le matériel

Troll & Dragon

Le matériel est très soigné. Les graphiques sont sympas et colorés. La qualité du tout garanti de nombreuses heures de jeux.

Ainsi vous avez tout d’abord la boite en elle même qui sert de plateau de jeu. Le fond de la boite se divise en deux parties. Une grotte de diamant d’un coté, la salle du trésor de l’autre.

 

Chaque joueur dispose d’un sac d’aventurier à l’effigie du personnage qu’il souhaite incarner : dame viking, vieux roublard, chat botté, chevalier, archère.  Le Troll est également représenté par une grosse main violette.

60 diamants et 50 pépites d’or joliment reproduis viennent compléter l’ensemble. C’est appréciable que ce ne soit pas de simples jetons en cartons.

Enfin vous trouverez également trois lots de dés.

Troll & Dragon

Déroulement d’une partie

Troll & Dragon

Phase A :  la grotte de diamant

Le premier joueur se lance. Il est virtuellement dans la grotte de diamants. Observez bien le plateau de jeu, vous identifiez sur le coté le Troll, mais également au fonds une porte. Cette porte est verrouillée. Pour la franchir et atteindre ainsi la salle au trésor il vous faut une clef.

Le joueur actif lance les 4 dés blancs dits de Grotte de diamants. Chaque dé peut afficher 4 résultats : un diamant, un troll, une porte, une clef. Un dé qui affiche un troll est mis de coté, bloqué. Pour chaque dé qui affiche un diamant le joueur en dépose autant à coté de son sac d’aventurier. S’il a une porte ou une clef il peut mettre ces dés de cotés pour symboliser qu’il a trouvé la porte et / ou la clef. Il lui faut trouver les deux pour passer à la salle suivante. Il relancera les dés autant de fois qu’il le souhaite jusqu’à ce :

  • qu’il puisse et veuille passer à la pièce suivante,
  • qu’il décide de quitter la grotte pour mettre ses diamants à l’abri. Dans ce cas il doit crier « je sors ». Ils les dépose alors dans son sac et il ne pourra pas les perdre jusqu’à la fin de la partie. Cependant son tour est terminé.
  • que tous ses dés soit bloqués par le troll ou mis de cotés et qu’il n’en ai donc plus à lancer. Le Troll attrape le voyageur et le dépouille des diamants trouvés dans ce tour de jeu. Les diamants sont posés dans la grosse main violette.

Si le joueur n’est pas passé à la salle au trésor, c’est le tour du joueur suivant.

Phase B : la salle au trésor

Cette fois le joueur dont s’est le tour de jeu prend les dés jaunes tandis que les autres joueurs vont se passer à tour de rôle les dés rouges.

Le joueur va lancer le plus rapidement possible et autant de fois que possible les dés jaunes dans le but de récupérer le max de pépite d’or. Beaucoup de faces n’indiquent rien, certaines indiquent 1 pépite et d’autres 2.

En parallèle les adversaires vont lancer à tour de rôle et aussi vite que possible les dés rouges. A chaque fois qu’un dé rouge affichera le dragon, le dé sera mis de coté et les adversaire crieront « dragon ». Lorsque les deux dés dragon seront de coté, alors « dragon réveillé ». C’est la fin du tour. Les adversaires se partagent le butin récupéré par le Dragon mais également les éventuels diamants présents dans la main du troll.

A tout moment le joueur peut crier « Je sors » pour mettre les pépites d’or et les diamants trouvés dans ce tour de jeu à l’abri dans son sac d’aventurier avant que le dragon ne se réveille.

Désignation du vainqueur

Chaque joueur va ainsi à tour de rôle faire la phase A et l’éventuelle phase B. Et ce jusqu’à ce qu’il n’y ai plus de diamants dans la grotte ou de pépites d’or dans la salle au trésor.

Les joueurs vont alors comptabiliser qui est celui qui a rapporté le trésor dont la valeur est la plus importante, sachant qu’une pépite d’or vaut 3 points alors qu’un diamant n’en vaut qu’un seul.

Pour aider les plus jeunes à compter de 3 en 3 la valeur des pépites d’or, ils pourront retourner leur sac d’aventurier :

Troll & Dragon

En posant une pépite dans chaque case en partant du bas et en suivant les flèches, ils pourront lire la valeur totale de leurs pépites d’or. Il ne restera plus qu’à y additionner le nombre de diamants trouvés.

 

Pour conclure

C’est un petit jeu vraiment sympa. Le déroulé du jeu est un peu déroutant au début mais on s’y fait rapidement. Au début P’tit bout avait tendance à vouloir rester jusqu’au bout et finissez fatalement par se faire récupérer son trésor par le Troll ou le Dragon. Maintenant il commence à mesurer la prise de risque, je le tente encore, je joue la prudence…C’est assez excitant dans l’ensemble. On se laisse facilement prendre à jeter les dés et à crier les différentes actions pour aller vite.

J’ai essayé pour vous…Les cartes Défis nature dinosaures

J’ai essayé pour vous…Les cartes Défis nature dinosaures

Enfin c’est surtout P’tit bout qui a essayé XD

Il était partit avec l’idée fixe de trouver à Polymome (temple de la librairie jeunesse pour ceux qui ne sont pas du coin) des cartes dinosaures. Je ne saurai pas vous dire s’il a eu un grand coup de bol ou s’il savait précisément ce qu’il cherchait. Nous sommes revenus avec deux paquets de cartes Défis nature dinosaures. Et il en a été enchanté.

Bioviva

Quelques mots sur le fabricant tout d’abord. En effet il est essentiel de noter que l’équipe de conception travaille depuis Montpellier même. La fabrication se déroule 100 Km plus loin dans la Drôme Provençale. Ainsi c’est une gamme de jeu 100% française.

La gamme de jeux s’adresse depuis les tout petits (3 ans) avec des jeux d’éveil jusqu’au plus grands avec des jeux de cartes et sociétés plus élaborés.

Les cartes défis nature dinosaures

P’tit bout voulait que sur sa carte figure une image du dinosaure, une rapide présentation, son lieu de vie, ce qu’il mange et s’il avait deux dinosaures l’un face à l’autre lequel l’emporterait. (Un réflexe Pokemon pour ce dernier point à mon avis).

En vrai voici ce qui figure sur chaque carte :

Il y a bien une image du dinosaure. L’illustration nous permet d’imaginer son lieu de vie. Il y a une rapide description au dos de la carte qui précise les particularités du dinosaure en question. Mais également son lieu de vie s’il est particulier. Ainsi que le plus souvent son régime alimentaire.  Chaque dinosaure par ailleurs est défini par 5 caractéristiques : sa longueur, son poids, depuis combien de temps il est apparu sur terre, son indice d’agilité et son indice de dangerosité. Donc oui il y a moyen de déduire s’il y avait un face à face qui des deux l’emporterait.

Cela répondait donc intégralement à ses espérances. Nous sommes donc en quête (enfin surtout lui) de la boite n°3 sur le même thème. Il ne sait pas si elle existe. Je vous confirme qu’elle existe bien. Je lui communiquerai cette information en temps utile.

Le jeu

Donc P’tit bout se satisfaisait amplement d’avoir trouvé les cartes qu’il recherchait (et qu’à défaut il était prêt à élaborer lui même s’il ne les avait pas trouvée). Mais il y a quand même un mode d’emploi dans ta boite chouchou, tu ne veux pas essayer avec les vrais règles?

La bonne idée que voila. Des règles très rapides d’accès. Mon seul regret est de ne les avoir essayées qu’à deux pour le moment. On peut jouer jusqu’à 6 joueurs, ce qui doit êtes drôlement plus fun.

Celui dont c’est le tour de jouer annonce qu’il met au défi les autres d’avoir un dinosaure par ex le plus long. Chacun retourne la première carte de son tas. Le joueur dont le dinosaure a la caractéristique taille la plus élevée remporte les cartes des autres et c’est à son tour de mettre au défi les autres joueurs. Et ainsi de suite. Le joueur qui a empoché les cartes de tous les autres remporte la partie. Au fil des parties l’air de rien vous finissez pas savoir que le Paralititan fait partie des très grands dinos et que ce n’est pas sur un défi d’agilité que vous l’emporterez.

Le jeu est accessible à partir de 7 ans (ou à minima dès acquisition de la lecture) . Pour ce qui nous concerne nous avons joué avec les cartes sur la thématique des dinosaures mais il y en a plusieurs autres. Il y a également une gamme de cartes défis nature junior à partir de 4 ans.

Conclusion : vous apprenez tout en vous amusant et c’est un concept que j’adore. Il est donc fort probable que je fasse d’autres essais de cette gamme de jeux dès que j’en ai l’occasion 😉

 

 

J’ai essayé pour vous …l’application des aventuriers du rail: premier voyage

application premier voyage

J’ai essayé pour vous …l’application des aventuriers du rail: premier voyage

Semaine dernière je vous présentais le jeu de plateau les aventuriers du rail : mon premier voyage

P’tit bout a gagné grâce à la revue « mon petit quotidien » l’application du même nom. De premier abord je me dit que c’est pas top. Rien de mieux qu’un bon jeu de plateau.

Mais testons le quand même pour voir.

Démarrage d’une partie

Vous pouvez jouer jusqu’à 4 joueurs sur la même tablette. J’oublie volontairement le format smartphone, soyons cohérents, on y voit rien du tout c’est trop petit.

Lily, Henry, Arthur, et Alice sont les 4 personnages choisis d’office. Vous pouvez pour chacun d’eux changer le nom du personnage. Vous pouvez décider de n’être que 2 ou 3 joueurs en éliminant ceux en trop. Il est enfin possible de décider que certains joueurs soient gérés par l’IA du jeu. Dans ce dernier cas vous pouvez également choisir le niveau de difficulté que l’IA va vous opposer (Choix entre 3 niveaux).

Déroulement d’une partie

Comme pour une partie sur plateau, des cartes trains et ticket vous sont distribuées. Avant le tour de jeu de chaque joueur réel, la tablette se met en pause le temps de passer de main et éviter de dévoiler son jeu aux autres. Lorsqu’il s’agit du tour de jeu d’un joueur géré par l’IA, on voit juste si elle pioche des cartes ou si elle pose des trains.

Les cartes du joueur dont c’est le tour s’affichent en bas de l’écran. L’idée est tout de même que les autres ne regardent pas. Les Tickets s’affichent la première fois puis se matérialisent ensuite par des paires de cercles autour des villes destination.

Pour poser des rails, le joueur clique sur celui où il veut poser un rail, choisit les tickets trains qui vont bien et le jeu pose les trains.

S’il n’a pas ce qu’il faut il clique sur la pioche.

A chaque fois qu’un ticket est réalisé, une petite animation propre à chaque ville traversée se lance. C’est rigolo. Je ne sais pas si ce le sera toujours au bout de plusieurs heures de jeu.

Au fur et à mesure que les joueurs emportent des tickets, leur pion avance sur un frise en 6 étapes. Cela permet d’avoir ainsi toujours à l’esprit l’avancée des concurrents.

    

Mon humble avis

Pour jouer à la maison, c’est un peu dommage, sauf à être un accro du jeu et personne avec qui y jouer. Triste.

Par contre à emmener pour y jouer pendant un voyage en train, ou pendant un temps de calme à l’hôtel, je valide. C’est assurément moins encombrant pour le coup 😉

Le jeu en lui même est exactement identique. Cependant je trouve que c’est quand même plus plaisant de jouer en famille autour d’une table qu’en rangée sans se parler sur un canapé à se passer la tablette de mains en mains.

 

J’ai essayé pour vous…Les Aventuriers du rail : mon premier voyage

Les aventuriers du rail : mon premier voyage

J’ai essayé pour vous…Les Aventuriers du rail : mon premier voyage

 

Cela faisait un moment que je voulais découvrir ce jeu de plateau. Cependant j’ai vite était refroidie par le nombre impressionnant d’éditions différentes. Je ne savais plus par laquelle commencer. Comme l’idée était d’y jouer avec P’tit bout, j’ai finalement décidé de commencer par la version « mon premier voyage » censée être la version d’initiation à la version classique.

Pour quel public ?

Contrairement à son aîné recommandé à partir de 8 ans, cette version s’adresse aux  6 ans et +. On peut y jouer de 2 à 4 joueurs. La partie dure entre 10 et 30 min. Les règles sont très faciles d’accès. En moins de 10 min, P’tit bout avait compris le principe. Il est possible d’élaborer en fonction des cartes que vous avez en main quelque chose qui ressemble à un début de stratégie (ce n’est pas Risk non plus entendons nous).

Le matériel :

Les aventuriers du rail : mon premier voyage  Les aventuriers du rail : mon premier voyage  Les aventuriers du rail : mon premier voyage

Le jeu se compose :

  • d’un grand plateau,
  • 4 couleurs de wagons en plastiques,
  • des cartes « tickets » qui indiquent deux destinations à relier,
  • des cartes « train » de 6 couleurs différentes + une multicolore.

Le matériel est de très bonne qualité. Avec de belles illustrations colorées qui rendent le jeu d’autant plus ludique.

Déroulement d’une partie :

Chaque joueur choisit une couleur de wagons. Il lui est remis des cartes « tickets » et des cartes « trains ».

Sur le plateau, vous pouvez voir que les villes sont reliées entre elles par une à 3 cases colorées : les rails. Pour pouvoir poser un wagon sur un rail, le joueurs doit avoir en main une carte train de la même couleur que le rail. Une carte train multicolore peut être jouée à la place de n’importe quelle couleur. S’il n’a pas les bonnes couleurs en main, le joueur pioche. Une fois qu’il a commencé un chemin, il reste sur la même couleur de rails.

Ainsi par exemple si vous regardez le bas du plateau, pour joindre Rome depuis Athènes il y a des rails bleus et des rails blancs. Il n’est pas autorisé d’alterner un coup sur chaque. De même il n’est pas possible pour un même joueur de compléter deux lignes parallèles. Ce serait trop bloquant pour les autres joueurs.

Le joueur va chercher à poser ses wagons de sorte à relier entre elles les villes indiquées sur ses cartes « tickets ».

A savoir que s’il relie entre elles une des 3 villes de l’Est à une des 3 villes de l’Ouest, il réalise une « Grande traversée » et obtient la carte suivante. Elle équivaut à une carte « ticket » validée.

Les aventuriers du rail : mon premier voyage

 

Le premier joueurs qui a validé 6 tickets remporte le ticket d’or et gagne la partie. A défaut, si un des joueurs ne dispose plus de wagons à poser, la partie est finie. C’est alors le joueur qui a validé le plus de tickets qui l’emporte.

Les aventuriers du rail : mon premier voyage

 

En conclusion

Les parties sont assez rapides si on compare à un monopoly par exemple. Ceci permet de maintenir l’attention d’un petit jusqu’au bout. Voir même d’avoir le temps de pouvoir enchaîner avec une seconde partie s’il veut sa revanche. Les règles sont facile d’accès sans que pour le jeu soit simpliste pour autant. Il faut un minimum réfléchir pour optimiser sa trajectoire et empocher le maximum de tickets en un minimum de cartes trains à poser.

Petit bonus, on en profite pour apprendre les noms de certaines grandes capitales.

Je ne trouve aucun défaut à ce jeu. Cependant n’ayant pas joué à la version classique, je me demande quelles sont les différences.

Vous qui y avez joué, pouvez vous nous éclairer?

J’ai essayé pour vous…Le petit verger de Haba

Le petit verger

J’ai essayé pour vous…Le petit verger de Haba

A la maison, nous adorons les jeux de société. Du coup, dès son plus jeune âge, nous avons recherché des jeux auxquels nous pourrions jouer avec P’tit bout.

Le petit verger

 

Le petit verger, édité par Haba a été un des premiers que nous ayons essayé et certainement un des plus apprécié.

Ce jeu est accessible dès 3 ans.  La boite du jeu mentionne la tranche d’âge 3-8 ans. Mais Je dirai qu’à partir du CP déjà, P’tit bout avait commencé à le délaisser au profit d’autres jeux.

Le challenge est simple, le corbeaux veut manger les cerises. Il va nous falloir coopérer pour les cueillir avant lui.

Les parties sont plutôt rapides (moins de 10 minutes) ce qui évite aux jeunes enfants de papillonner au bout d’un moment.

Visuellement le jeu est très beau avec ses éléments en bois et son petit panier en osier. Généralement quand vous ne retrouverez pas le panier dans la boite, c’est qu’il est avec la dinette. Les cerises aussi d’ailleurs.

 

 

 

 

 

 

 

 

Par ailleurs, vous disposez de 15 cartes bien solides.  En effet, malgré de nombreuses parties, aucune n’a été abîmée. Coté recto ces cartes représentent des fleurs de 5 couleurs différentes: des bleues, des rouges, des blanches, des jaunes et des violettes. Coté verso ces cartes représentent un animal qui dort, un corbeau, ou une cerise.

La règle du jeu :

Les cartes sont disposées coté recto apparent. Chacun leur tour, les joueurs lancent le dé qui présente sur chacune de ses faces une des fleurs de couleur différente, et sur la sixième face un soleil. Le joueur retourne une carte dont la fleur est de la même couleur que celle du dé. Si le dé tombe sur le soleil, le joueur choisit la carte de son choix.

Lorsque le verso de la carte retournée représente un animal qui dort, les cueilleurs de cerises passent devant lui sans faire de bruit. Vous pouvez inviter les enfants à faire « Chuuut » l’index contre les lèvres.

Lorsqu’il représente une cerise, chouette, une cerise est cueillie de l’arbre et déposée dans le panier.

Lorsqu’il représente le corbeau, misère, ce dernier avance d’une case.

Si le corbeau atteint l’arbre avant que toutes les cerises ne soient cueillies, la partie est perdue.

Les enfants vont donc devoir se concentrer pour mémoriser le revers des cartes pour ne pas retourner celles où ils sont censé déjà savoir qu’il y a un corbeau, et privilégier notamment grace au soleil les cartes où ils sont censés déjà savoir qu’il y a une cerise. Cela implique d’être attentif pendant le tour des autres et de s’entraider dans le choix des cartes à retourner.

Ce n’est pas forcément très simple au début pour un p’tit bout de 3 ans. Les parents vont pouvoir l’aider, comme de temps en temps ils pourront donner un coup de pouce au corbeau pour corser un peu le jeu au fur et à mesure que le petit s’améliore.

Si vous avez un petit de 3-4 ans à gâter et qu’il n’a pas encore eu l’occasion de découvrir ce jeu, je vous le recommande fortement.